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防沉迷系统时间设定的新创意

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 10:33:59




作者:raysty
  服务器:未知
  
  
  
  亲爱的米粒:
  
  您好!
  下面是我关于反沉迷系统的所感所言,文笔不好,谢谢。
  
  最近,在天堂二官方网站上的各个主题的论坛里都可以看到总多玩家对即将在天堂二中实行的反沉迷系统大叫不满。
  
  毫无疑问,这个政策的出台不仅会给天堂II还会给其它首批实行这个系统的游戏造成很大影响,因为玩家们已经习惯了自由自在的游戏,如今这个开心又自在的游戏方式即将被打破,玩家们内心当然极度不甘,当然不爽就喊,所以论坛上多了很多口水,我也喷了好几口,但我发现我水多,必须在这好好放一放才爽。
  
  现在天堂II的论坛满是怨声载道,但是想想其它首批要实行这个反沉迷系统的游戏论坛又会比天堂II干燥吗,网易的大话也赫然在首批实行反沉迷系统的名单,要知道这个游戏在中国可不是普通的火,政府很明显的选择大公司、火爆游戏做为实验品。所以自然而然的把SINA的<天堂II>列入其中。
  
  在第一眼看到天堂II即将实行反沉迷系统玩三小时以后经验掉宝降低,随时间推移并最终渐少为零下线后五小时后才回复正常等等,第一感觉就是:“@#&*$!新浪傻了,本来天堂II已经走了不少人,导致现在要并服了还要弄这样的系统,是不想人玩了,这个系统出来我我也不玩了。”但后来仔细看了才知道是国家的政策,新浪也是受害者,在中国你就要按中国制定的法规条例去做,这是没办法的事,心里再不爽也还得照着他说的做,就象一个正规的公司不能不交税一样,当然不包括投机取巧的做法。现在的沉迷系统(试行)是这样规定的,上线就开始累计时间,三小时之内为健康游戏时间,就是说这三个小时不管掉宝率和经验都时正常的,到三小时后还继续游戏的时间称作“疲劳时间”掉宝和经验会在三小时后的这两个小时内为50%,到五小时了就开始被定义为“不健康时间”经验和掉宝都为0咯!当你在线时间累计够三小时的时候或累计够五小时时候下线,反沉迷系统就开始计算你该帐号的不在线时间,这个时间要累计足够五个小时,进入第六个小时的时候在线时间才开始清零,就是说这个时候你上线就重新累计在线的三小时,过三小时就50%,过5小时就0.......
  
  好了,不管你有没有看过反沉迷你系统(试行)的内容,现在你都应该知道它的内容了(如果还不知道那只好怪你理解能力差了,如果你觉得怪你太偏激那就怪我表达能力太差吧:P)
  
  既然是(试行)就是说它还会根据具体情况做出改动了,做针对什么改动呢,针对不同游戏得情况改动还是通过试行了解到系统本身的一些设定的不足而做出整体改动?我们可以静观其变也可以提出自己的意见好让SINA和系统设定者采纳。
  
  那么这个系统有什么弊病呢?系统本身是通过三小时的健康游戏时间再到五小时的不健康时间过后降低并最终完全为零的游戏中的收益而达到玩家强制性的自觉下线,首先毫无疑问的,这个游游戏渐少了玩家们的游戏时间,并且长连续游戏的时间也给剥夺了,拿天堂II来说,天堂II的地图是很大的,天堂II的景色是很美丽的,由于但系统实行后时间上的限制你不可能再带着MM跟着朋友们到处看风景爬山,一切都将以紧张的气氛在进行着,美丽的风景将不再属於天堂中的任何一个人!这个系统的弊病还不只在这里,在三小时的设定上一样存在着让玩家不能欢乐的游戏,打个比方,我上线后就一直在挂着卖东西,因为没钱了要卖点材料才有钱买蛋去练级,今天生意很差卖了两个小时才够买蛋钱,而这两个小时内我是不在电脑跟前的,我睡觉,或是看书,但是我来到电脑前就只能正常游戏一个时间了?
  
  上线就直接去练级的说法是很不现实的。我有可能会在游戏过程中离开一段时间,这个时间不应该是累计到三小时只中,因为这个时间段我没在电脑前,我没花费任何精神气力去沉迷其中,是不是应该设置为游戏中角色无鼠标键盘操作的时间不累计在三小时只内?这个我也只是随便说说并没有认真考虑其它因素。
  
  好了,都累了,乱七八糟说了很多仅代表个人意见,别无他意。谢谢耐心看到此的朋友。文笔不好,见谅.
  
  编者注:
  
  其实raysty说自己随便说说的一个建议,就是全文的主旨.很创意.个人来说也是觉得很不错的.
  
  据今早重庆商报新闻称:10月22日,网易公司将在旗下游戏“梦幻西游”中试点防沉迷系统。应该是国内首位公布执行时间的公司.

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