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天缘洛铭对于防沉迷系统的建议方案

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 10:33:59




作者:天缘洛铭
  服务器:16F,31F,44F ,47F
  
  
  
  天堂cyyy,您好!
  
  我是福建省的玩家,16F,31F,44F ,47F,最高级,44级佣兵目前最高记录,呵呵。见笑。
  
  对于目前的沉迷系统对于《天堂2》本身的游戏性质,太多不融合,很是伤心。
  
  但是问题,还是有处理的办法,尤其现在的技术跟理念需要很大的改变。要赚钱的心是必然的,但是必须在没犯法的前提下。呵呵,中央这次也似乎下了很特殊的决心。游戏嘛,毕竟会玩物丧志。
  
  (一)
  绿服的设置,已经达到防沉迷的精致程度了。再限制3小时玩,5小时休息。会给多人在线组队模式带来痛击。把绿服的设置方案上交,并且强调一些最近的成果,我看成功的几率很大。
  
  (二)
  1,每天安全区外6小时练级时间,6小时一到,自动送回最近的城镇,不强制下线,可以在线聊天开商店。42练级时间后,不能传送到其他城市。
  2,每周42小时总练级时间。比原来多2小时,不是过错,但是价格依旧是40小时的价格。
  3,每月的包月卡,不再用点卡1000点,800点更换,全部改成45元/张/包月卡。包周卡/15元/张,手机天卡,2元/一天
  4,暂时还需要补充,脑袋现在的东西有限,想去贵公司工作。
  
  (三)
  《天堂2》很适合中国玩家口味的一道长久菜,需要做好,做持久,需要有良好的服务外,还需要强调好《天堂2》内部的文化,所谓的天堂文化,广告宣传,不仅让大家知道天2这个游戏,还要让中国有回到大自然的味道,回到最原始的自由天空的味道。大家一起出门打怪物的乐趣。
  
  
  一直以来,天2的内部设置,打怪物的难度(血多,皮厚,群体怪,魔法怪),
  装备购买难度(有人做才有人买,可惜天2的装备需要工匠跟收集还有任务才能把一套衣服弄整齐),赚钱的难度(钱难打,做任务更是吐血,省钱,必须先花钱),
  组队的难度(能随便出门吗?不能!),
  任务的难度(做个任务,一两天,甚至如果没钱的话,半个月也有可能) ,
  职业间的互相依赖性(不是独立存活的游戏,记得独立存活的游戏只有《黑暗破坏神》)。
  
  
  补上句话“网络天堂,奇迹无限”。
  
  
  我的QQ:5922****,可以在QQ上,一些面临的问题,再对我强调下,我才能跟确切地出一些建议。
  想做个有事业的男孩吧,虽然才20岁,时间过得很快,心永不停滞在现在。呵呵。
  
  
  致
  礼!
  
  
  
  编者注:
  
  20岁的年纪..好怀念哦~~
  
  天缘的提议主要是在目前绿服基础上做的一些设想.
  
  其实对第2条,每天设定6小时,这样对一些工作的玩家很不利哦.因为他们的休息时间大都集中在周末..比如我..一天只有10小时在家..实在没有6小时去游戏,但是如果不玩,是不是亏了呢?所以周限制的方式要优于日限制的.是吧.
  
  对于月卡的变化,如果防沉迷系统到来的话,应该会做相应调整.天堂II不会让玩家受到这样的损失.所以我之前比喻过,商家是一个夹缝中生长的树苗,左边是玩家的要求,右边是国家的要求.天堂II会尽量调整自己弯曲的角度,虽然很辛苦, 只有在政策的支持同时玩家的拥护下,才能成长.缺一而不可.
  
  顺便说一句..我不叫cyyy,cyyy是[参与运营]的意思.

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