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四章召唤使新技能

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 10:34:06




四章的资料已经铺天盖地的来了,但国内似乎还对此不甚关心。本人是元素使,在此发一篇四章召唤使新技能的文章,希望起到挥金砸砖的作用,调动起喜爱天堂人们的积极性。更多内容发在19服自由论坛。
  
   1.新召唤兽40级可学,一开始吸10%经验,之后随等级提升吸掉的经验会减少,最终为5%;
  
   2.所有召唤兽包括旧有的都可以吃蛋,每次消耗专用灵魂蛋/魔灵蛋各2颗,据工匠介绍灵魂蛋成本不足12TB,魔灵蛋不详,蛋需要主人自行携带;
  
   3.新召唤兽消耗D精比旧有召唤兽多一半,具体多少忘了;
  
   4.群体晶体D精消耗量为56颗;
  
   5.新召唤兽群加的状态能与奶妈、歌舞的状态同时存在
  
   6.法魔和元素使的新召唤兽各有2个群加状态,在同一时间内分别只能选择其中的一个;
  
   7.群加状态存在的时间较短,需要像歌舞一样勤加。
  
  
  
  A.法魔--Queen the Cat
  
  a.Blessing of Queen:群体速度激发/弱点侦测
  
  b.Gift of Queen:群体力量强化/导引(a.b.只能任选一种)
  
  c.Cure of Queen:解毒/止血
  
  人物经过皇后猫加状态后的能力变化
  
  群体暴风晶体,56级可学,每个队友都有暴风晶体
  
  B.元素使--Unicorn Seraphin(Seraphin=法语 六翼天使)
  
  a.Blessing of Seraphin:群体MP回复量提升
  
  b.Gift of Seraphin:群体技能回复时间减少
  
  c.Cure of Seraphin:解毒/止血
  
  群体水液晶体,56级可学,每个队友都有水液晶体
  
  C.暗影召唤士--Night Shade
  
  这幅图里可以看到宠物专用灵魂蛋/魔灵蛋
  
  a.Curse of the Shade:诅咒对方停止攻击+降低物防/魔防
  
  b.Wide Curse of the Shade:挑拨+降低周围敌人的物防/魔防
  
  c.Sacrifice of the Shade:把目标所受伤害直接转到召唤兽身上
  
  韩国人的测试:物防649减少为367,魔防445减少为261,降低约为42%(要是骑士中了的话,寒~)
  
  群体弱化晶体,56级可学,所有队友都有弱化晶体
  
  
  
   四章更新,召唤使本已较强的单练能力由于终于可以宠物也吃蛋了,又得到小幅度加强,而NC的主要意图应该是要改善目前召唤使在组队时不是热选的尴尬局面,从新加的召唤兽和技能上就可以看出。但是新的群体晶体感觉实用性欠佳,尤其是对于坐地板回蓝的奶妈来说,这只能是好看好玩不好用,而且巨耗D晶(10分钟56颗)。
  
   众所周知,二章增加的召唤兽相对而言,花瓶的作用似乎更大一些,众多召唤朋友依然是练级用战斗宠,打BOSS用魔法宠。而四章的新召唤兽由于能力的实用性及吸经验的减少,极有希望替代战斗宠成为主要召唤对象。但是新宠攻击力略嫌低了些,在新旧宠同样能吃蛋的情况下,伤害输出速度略慢一些,是否选择就要仁者见仁,智者见智了。
  
   宠物专用灵魂蛋/魔灵蛋的引入,无疑是召唤使的福音,但是又要额外多携带2种物品,使得巫师系出身的召唤使本就不高的负重量,又要面对更大的负担,NC只把人物可携带道具种类的数量提升(矮人100->148,其他人80->128),但是并没有提高人物的负重量。强烈要求开放召唤兽可以携带道具的功能。
  
   韩网论坛上有人称法魔新宠定位为战士团队,元素使新宠地位为巫师团队,暗招则两者兼顾。但是在我看来,虽然NC努力使召唤使组队时不再被冷落,但是新的群体技能依然更适合于召唤之间组小团,加上原有习惯的保留和众人仍不可能了解这一职业体系的特性,今后三大召唤之间组小团,技能互补可能还会是很长一段时间的主流。
  
   有人说,召唤使的进一步加强,会使得新版本中召唤职业人数大增。我不敢完全苟同,也许韩服强调组队会出现此情况,但对于国内习惯于按PK能力选职业的人来说,召唤使没有瞬杀能力,仍旧不可能完全称霸PK场,所以不抱希望能够成为热选职业。不过这样也好,即便有一天会被略微改弱,也不会成天有人出来哭爹喊娘,更不会被众多挂机大队长盯上,过多污染职业纯洁性。
  
   国际惯例暂时免了吧,多说一句,19F收便宜的圣堂之剑,熟悉我的朋友都知道我爱留些装备作收藏品压仓库,狮子大开口的我闪,有出售的请联系(19)轻风舞羽,谢谢!

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