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从大禹治水看防沉迷系统

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 10:34:09




作者: 风爱雨
服务器: 46服

传说时期的尧、舜、禹时代,荡荡洪水,危害中国,先后有共工氏、鲧等人治水均未果,禹吸取前人的经验教训,采取疏导的办法,治水获得成功。这个就是中国流传了千古的传说——大禹治水。共工氏、

鲧等人治水采用封赌的办法,却使水患越来越严重,大禹的成功是因为他因势利导采用疏导的办法来治水,终于获得了成功,这个古老传说明确的说明了主观和客观,强制和疏导在处理同一个问题上所取得的不同的结果。成败就是一个方式方法的问题。



做为天堂II的一名玩家,我绝对的喜欢这款游戏,也可以态度鲜明的对运行这个《网络游戏防沉迷系统》表示担忧。同时我也为天堂II的运营队伍推出这个主题讨论表示十分的欢迎。它给了我们玩家一个充分发表自己观点的机会。所以我也来不自量力的来对这个防沉迷系统说说我的看法,我本人保证已经喝杯开水静坐的10分钟了,绝对是冷静的看法。

现在公布的方案真的能防沉迷吗?


很多朋友已经发表过对这个问题的观点,对付这个系统很简单的一个办法就是多帐号,比如3个帐号,大号练级3小时后上小号打钱,这本来就是很多玩家常做的事。这样3个帐号循环玩,这个系统有了也等于没有。


第二,就是玩多款游戏,3小时后的5小时去玩别的网游或者单机游戏,那么这个系统也是形同虚设。同时我们也不能排除会出现类似于网游自动练级的外挂的专门来对付防沉迷系统的辅助工具。在这种情况下这个系统是不是显得有些苍白无力?

另外,从心理上讲玩个游戏总是受到时间的限制,是否会产生玩家的逆反心理,就算是在3小时后下了线,但同时却是在苦苦挨那等待的5个小时,甚至为多玩而起五更爬半夜,这样的结果是很有可能的,那么还能放沉迷吗?不知道是救人还是害人了。


还有一个更简单的就是条条大路通罗马,可以去玩不运行防沉迷系统的网游,或者私服,外服,这样该沉迷的将会是依然沉迷而防不胜防!损失的是游戏运营商的利益,甚至影响国家税收,损失大笔外汇,直接影响了中国网游甚至经济的发展。

不平等竞争的现象的存在怎么来保证官方运营商的利益?现在众多私服的存在,显然他们不可能来执行这个放沉迷系统,相信大部分的官服玩家花点卡钱来玩官服主要看的就是官服的人气,技术,和服务,如果加了这样玩官服很不爽,象我前面说的条条大路通罗马,可以去玩不运行防沉迷系统的网游,或者私服,外服,这样该沉迷的将会是依然沉迷而防不胜防!损失的是游戏运营商的利益,甚至影响国家税收,损失大笔外汇,直接影响了中国网游甚至经济的发展。这点决不是本人在这里说胡话,就如同当初对网吧的治理整顿,结果是黑网吧越来越多,出的问题也越来越多,北京的蓝及速网吧的惨痛教训,我们吃的还少吗?

具体到天堂II这款游戏,人气现在已经不如从前,这是个不争的事实,我们也已经看到很多人扬言开始防沉迷系统后就离开,人气会受到空前的挑战已经无法回避。


本人的一点期望和想法

前面说了这么多,甚至有些似乎是唱反调,但是本人绝对不是反对政府部门参与防止网络游戏的沉迷,特别是青少年的沉迷问题。相反我还要为政府部门的积极关注表示绝对的欢迎和拥护。只是认为目前的防沉迷系统是不是有点操之过急并且不太完善。本人的期望是希望能够尊重广大人民的意见,政府部门是不是做做广泛的调查,听听广大人民的建议。多一些客观,多一些疏导,少一些强制的成分。实行起来是不是多分几个步骤,有一个过度适应期比较好呢?


本人的一点想法和建议,第一,我认为天堂II的绿服每周限时的做法已经很不错,毕竟各个玩家的各自的生活实际情况不同,既有了时间限制同时也给了玩家合理调配的空间,我认为这个完全可以起到一些防沉迷的效果,就算是作为过度也是很值得制订这个系统的国家机关借鉴的。

第二,借鉴大禹治水的故事,变强制为疏导,本人也有一个不自量力的想法,就是和现在的防沉迷系统的规定反其道而行,在心理学上有这样一个例子,比如在对某个问题的举手表决上,说同意的请举手,和说不同意的请举手,在实际的两种结果中同意和不同意的对比结果往往是不相同。对累计下线时间远远大于上线时间的帐号给予提高经验值和掉宝率的奖励,这样可以完全让玩家为了经验和打宝而主动减少游戏时间。毕竟玩网游主要是为了经验和打宝,这样多休息还能多得经验和拣宝相信会受到欢迎的。


第三,或者每天分时间段调整经验值和掉宝率,比如大众的娱乐时间和周末多些,上班时间和后半夜少些,等等,来促使玩家养成按时休息和合理安排游戏时间的习惯。

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