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我对防沉迷系统的几点看法
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来源:http://www.youxizhan.cn/ 时间:2005-10-20 10:34:09 |
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我对防沉迷系统的几点看法
我是全手动玩家,也是天堂的忠实玩友,热烈支持一切反外挂的举措。 对天堂最近准备推出的防沉迷系统有几点看法和建议,望玩家与GM向上反映一下。 一、首先谈谈现公布的防沉迷系统的几个弊端: 1、大大削弱包月的优惠意义。以绿服为例:绿服本身有每周40小时限制,如再加上3小时游戏,5小时休息限制,等于每天要上两次,这两次间隔要有5小时,晚上算一次,那另一次什么时候上呢?大家不是学生,就是上班族。早上不可能上3小时,中午呢?也没时间,那一周有5天只能上3X5=15小时,剩下的25小时靠星期六、日是用不完的。因为你上午上3小时,下午就要休息,到晚上才能再上3小时,这样正常每周只能上27小时,而剩下的13小时就要靠你抽时间加班了,或是吃点亏每次上4.5小时也可以,哈哈。
2、会使部分玩家更加沉迷。有人说,我不会用两个号?可以,那你要掏两倍的点卡钱。即使你都选择500点包100小时,两个号200小时每天也合6.6小时,如果你白天要上学,上班的话,你不熬夜才怪呢!你会不会凌晨4点再爬起来上3小时呢?哈哈。而如果你只用一个号,用500点包100小时,这样防沉迷系统几乎对你没有影响,但你要到75可是漫漫长路呀!
3、有可能出现更多外挂。防沉迷系统理论上对外挂打击最大,但外挂有它对付的办法。它可以用两支队伍,甚至三支他队伍轮流上。外挂的号会增加一倍以上,给GM管理造成难度,而且也可能刺激破解防沉迷的工具软件出台。
二、几点建议:
1、防止沉迷,在一定时间经验与掉宝率递减是十分正确的举措,但不能简单地3玩5休。比如规定: (1)、下线时间累积12小时以上的,在3小时内增加3%-10%经验值和掉宝率,累积24小时(含24小时)以上的增加5%-15%的经验值和掉宝率。具体数据视整体情况而定。 (2)、每晚12点以后经验值与掉宝率略有下降(比如3%,少数倒夜班的上班族吃点亏) (3)、双休日可以考虑3上2休,让在家休息的玩家多玩会。
2、出台专门对付外挂的反沉迷系统: (1)、每天累积上线6小时以上的,经验值与掉宝率加倍递减。每天累积上线10小时以上的经验值与掉宝率直接归零。或者改成每周累积40小时以上的,70小时以上的给予惩罚。 (2)增加宏的作用或让轻微的外挂合法化。使手动玩家轻松些,不至于玩个游戏眼干、手疼等网游职业病的大量出现。在操作上拉近与外挂的差距。这样消除外挂的作用和吸引力,使其失去市场。当然降低升级用的经验值对玩家来说是最好方法,可惜NCSOFT与新浪都不会愿意。
以上只是我的几点看法,由于我玩天堂只有几个月时间,不足甚至出现常识性错误的地方望各位见谅。
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